
一、引言
上篇博文,Huazie 带大家初步了解了 SpringApplication 的实例化过程。在介绍 SpringApplication 的核心构造函数的第一个参数 ResourceLoader 时,简单提及了它用于 Spring Boot 在启动时打印对应的 Banner 信息。这里就引申出了本篇将要介绍的 Banner 信息打印流程。
二、主要内容
1. printBanner 方法
话不多说,我们先来看 SpringApplication 中,有关打印 banner 信息的源码:

上述代码其实是 SpringApplication 实例化之后,在其 public ConfigurableApplicationContext run(String... args) 方法中被调用的,以下为源码截图,暂不展开介绍,下面重点介绍 printBanner 方法的执行流程。

2. 关闭 Banner 信息打印
我们进入 printBanner 方法,先看到了如下判断:
1 | if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) { |
如果 bannerMode 是关闭模式,则直接返回 null,即不打印 banner 信息。
那我们如何设置 bannerMode 为关闭模式呢?
在 SpringApplication 中,提供了如下的 setXXX 方法进行设置:
1 | public void setBannerMode(Banner.Mode bannerMode) { |
那么我们就可以在启动入口类中,这样来编写:
1 |
|
将上述 setBannerMode 调用注释掉,运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

把 setBannerMode 调用注释放开,继续运行 DemoApplication 类,可见如下截图:

3. SpringApplicationBannerPrinter 类
我们继续往下看源码:
1 | ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader : new DefaultResourceLoader(null); |
第一行代码是获取资源加载类 ResourceLoader ,如果 SpringApplication 中的 resourceLoader 变量不为 null,则使用该变量对应的类作为资源加载类,否则新建一个 DefaultResourceLoader 作为默认的资源加载类;
第二行代码是实例化 Banner 打印类 SpringApplicationBannerPrinter ,它的构造函数分别是:
ResourceLoader resourceLoader: 资源加载类Banner fallbackBanner:banner 信息打印接口类
最后根据 bannerMode 的值不同,有下面两种 banner 信息打印模式:
3.1 LOG 模式打印
LOG 模式打印,可见如下:
1 | bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger); |
继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 print 方法,如下图所示:

3.1.1 getBanner 方法
首先,这里先调用了 getBanner 方法,它用于获取一个 Banner 接口,该接口对应实际要打印的 Banner 信息的实现类。
我们查看其相关源码,如下图所示:

3.1.1.1 新建 Banners
Banners 是 SpringApplicationBannerPrinter 的私有静态内部类,它实现了 Banner 接口,可以添加多个不同的 Banner 实现,也就是它组合了多个不同的 Banner 实现,其 printBanner 方法就是将内部的不同的 Banner 实现按添加顺序依次调用它们自己的 printBanner 方法进行打印。
Banners 的相关源码,如下图所示:

新建了 Banners 的对象 banners 之后, 我们继续往下看:
3.1.1.2 添加 ImageBanner
1 | banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment)); |
这里往 banners 中添加了一个 ImageBanner ,该类也是 Banner 接口的一个实现,用于打印从图像资源生成的 ASCII艺术【它是一种使用标准 ASCII 字符集创建的视觉艺术形式】。当然如果 getImageBanner 方法返回 null,那么 banners 的 addIfNotNull 也不会处理。
我们继续看 getImageBanner 方法,如下图所示:

下面我们来仔细分析一下上述逻辑:
- 首先,这里从环境配置中获取
BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY属性值【即spring.banner.image.location属性对应的值】; - 接着,判断上述 Banner 图像位置属性是否存在???
- 如果 Banner 图像位置属性存在,则通过资源加载类
resourceLoader获取对应路径的资源对象resource。- 如果资源存在,则直接返回一个
ImageBanner的实例对象,构造参数传入上述获取的资源对象resource; - 如果资源不存在,则直接返回
null。
- 如果资源存在,则直接返回一个
- 如果 Banner 图像位置属性不存在,则依次通过资源加载类
resourceLoader获取 banner.gif、banner.jpg、banner.png 的图像资源resource,如果先匹配到其中一个,则直接返回一个ImageBanner的实例对象,构造参数传入上述获取的图像资源resource; - 最后,上述都没有资源存在,则返回
null。
3.1.1.3 添加 ResourceBanner
1 | banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment)); |
这里往 banners 中添加了一个 ResourceBanner,该类同样也是 Banner 接口的一个实现,用于从源文本资源中打印 Banner 信息。当然如果 getTextBanner 方法返回 null,那么 banners 的 addIfNotNull 也不会处理。
我们继续看 getTextBanner 方法,如下图所示:

相比 getImageBanner 方法,getTextBanner 方法的逻辑就比较简单:
- 首先,这里依旧是从环境配置中获取
BANNER_LOCATION_PROPERTY属性对应的资源位置值【即spring.banner.location属性对应的值】;如果未获取到,则默认的资源位置就是DEFAULT_BANNER_LOCATION【即 banner.txt】; - 接着,通过资源加载类
resourceLoader获取指定的位置资源对象resource; - 然后,检查资源
resource是否存在且其URL不包含"liquibase-core"字符串?- 如果满足条件,则创建一个
ResourceBanner对象并返回。 - 如果在尝试访问资源时发生
IOException异常,将在catch语句块中忽略该异常。
- 如果满足条件,则创建一个
- 最后,如果没有找到符合条件的资源或发生异常,最终将返回
null。
3.1.1.4 确认并返回 Banner 实现
1 | if (banners.hasAtLeastOneBanner()) { |
如果上述的 banners 中至少存在一个 Banner 实现,则直接返回 banners 对象。
反之,如果实例化 SpringApplicationBannerPrinter 时,构造函数传入的 fallbackBanner 不为空,则直接返回 fallbackBanner 作为 最终的 Banner 实现。
如果上述都不符合要求,则返回默认的 Banner 实现 DEFAULT_BANNER 【即 SpringBootBanner】。
1 | private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner(); |
SpringBootBanner 其实就是我们启动 Spring Boot 打印出来的信息,如下所示:

3.1.2 以日志模式打印
1 | try { |
上述 3.1.1 中的截图就是利用日志对象,打印 INFO 级别的 Banner 信息,最终会被输出到日志文件中。
Banner 的具体信息,可见 createStringFromBanner 方法,我们继续进入查看:

这里逻辑并不复杂,总结如下:
- 首先,创建一个字节数组输出流
baos,用于接收要打印的 Banner 信息; - 接着,调用 3.1.1.4 中获取的
Banner实现的printBanner方法,将要打印的 Banner 信息输出到baos中【这里具体看不同的Banner实现】; - 然后,从环境配置中获取 Banner 字符集属性值【即
spring.banner.charset属性对应的值】;如果无法获取,则默认是 UTF-8; - 最后,将字节数组输出流转换为指定字符集的字符串,并返回
3.2 CONSOLE 模式打印
默认情况下就是 CONSOLE 模式打印,可见如下:
1 | bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out) |
继续查看 SpringApplicationBannerPrinter 类的 另一个 print 方法,如下图所示:

3.2.1 getBanner 方法
详见 3.1.1 ,这里不再赘述。
3.2.2 以控制台模式打印
由于上面是将 System.out 传入到 PrintStream 中,所以最终是将 Banner 信息直接输出到控制台,可见如下截图:

三、总结
本篇 Huazie 带大家通读了 Banner 信息打印的源码,相信如果上面的内容都看下来的话,完全熟悉 Banner 信息打印流程不再是个问题。有了这些基础的知识,我们就可以来自定义 Banner 信息打印,敬请期待下篇博文!!!
