WEB小游戏开发之五子棋游戏项目说明

📖 引言

本篇是一款经典的策略棋盘游戏(五子棋)的项目说明。

🎮 游戏介绍

五子棋,又称连珠棋,是一种起源于中国古代的传统黑白棋类游戏,历史可以追溯到唐朝。它的规则简单但策略性极强,是世界上最受欢迎的棋类游戏之一。

五子棋在日本被称为”五目并べ”(Gomoku Narabe),在韩国被称为”오목”(Omok),在西方国家也被称为”Five in a Row”。它已经发展成为一项国际性的智力竞技运动,有专业的比赛和锦标赛。

本项目是五子棋游戏的现代Web实现,保留了传统游戏的所有魅力,同时增添了现代UI设计、流畅动画和多项增强功能,包括自由对战、人机对战等。

📏 游戏规则

基本规则

  1. 游戏目标:在横、竖或斜方向上先连成五个或更多同色棋子的一方获胜。

  2. 游戏设置

    • 棋盘为15×15的网格(共225个交叉点)
    • 黑方先行,双方轮流落子
    • 每次只能在空白交叉点上落子
    • 一旦落子,不能移动或移除
  3. 胜负判定

    • 任何一方在横向、纵向或斜向连成五子或以上,即为获胜
    • 如果棋盘已满但没有一方连成五子,则为平局(极少发生)

✨ 功能特点

  • 🎮 经典五子棋玩法:标准15×15棋盘,黑白轮流,五子连珠获胜
  • 🤖 游戏模式:人机对战、双人对战
  • 🎨 精美视觉设计:高清棋盘和棋子,流畅的落子动画
  • 主题切换:明亮主题和暗黑主题,自动跟随系统
  • 👆 增强用户体验:鼠标悬停显示棋子虚影,最后落子位置标记
  • 📱 全设备支持:响应式设计,触摸屏优化,键盘操作支持
  • 🏆 游戏统计:黑白双方胜率统计

🚀 安装与运行

在线体验

访问 游戏主页,即可开始游戏

本地运行

  1. 克隆仓库:git clone https://github.com/huazie/flea-game.git
  2. 进入项目目录:cd flea-game
  3. 打开五子棋游戏:双击 gomoku/index.html 文件
  4. 开始游戏!

🎯 操作说明

  • 新游戏按钮:开始新的对局
  • 模式选择:切换人机对战/双人对战
  • 难度选择:调整AI难度(简单/中等/困难)
  • 主题切换:在明亮/暗黑主题间切换
  • 悔棋按钮:撤销上一步(可在设置中禁用)
  • 历史记录:查看过去的对局
  • 设置菜单:调整游戏参数

🧠 游戏策略

基础策略

  1. 控制中心:尽量占据棋盘中心位置,提供更多连线可能性
  2. 进攻与防守平衡:既要构建自己的连线,也要阻止对手
  3. 创造多重威胁:同时在多个方向构建连线
  4. 识别基本形态:活三(两端开放的三子连线)、活四(两端开放的四子连线)

高级技巧

  1. 棋型组合:同时构建活三和活四,创造”四三”局面
  2. 空位价值评估:分析每个空位的进攻和防守价值
  3. 局势判断:评估整体局势,适时转换进攻/防守策略
  4. 心理战术:设置陷阱引诱对手,制造假威胁分散注意力
  5. 开局布局:经典开局如天元、星、花月等

💻 技术实现

前端技术

  • HTML5 - 构建游戏界面结构
  • CSS3 - 实现响应式布局和动画效果
  • JavaScript (ES6+) - 游戏核心逻辑
  • Canvas API - 绘制棋盘和棋子

核心算法

  • 胜负判定算法 - 高效检测五子连珠
  • AI决策算法 - 基于MinMax算法和Alpha-Beta剪枝
  • 局势评估函数 - 评估棋盘状态和最佳落子点
  • 棋型识别 - 识别活三、活四等关键棋型

性能优化

  • Canvas优化 - 减少重绘次数
  • 事件委托 - 减少事件监听器数量
  • 计算缓存 - 缓存重复计算结果
  • 异步处理 - AI决策使用Web Worker避免阻塞UI

📁 项目结构

1
2
3
4
5
6
gomoku/
├── css/ # 样式文件
├── js/ # JavaScript源代码
├── assets/ # 游戏图片资源
├── index.html # 游戏主页面
└── README.md # 项目说明文档

🌐 浏览器兼容性

浏览器 支持状态 最低版本
Chrome ✅ 完全支持 49+
Firefox ✅ 完全支持 52+
Safari ✅ 完全支持 10+
Edge ✅ 完全支持 79+
Opera ✅ 完全支持 36+
IE ❌ 不支持 -

📱 移动设备支持

设备类型 支持状态 备注
iOS设备 ✅ 完全支持 iPhone 6及以上机型体验最佳
Android设备 ✅ 完全支持 Android 5.0及以上系统
平板电脑 ✅ 完全支持 包括iPad和Android平板
触摸屏笔记本 ✅ 完全支持 支持触摸和鼠标双重操作

🛠 开发说明

主要类

  • GomokuGame类:游戏核心逻辑,处理棋盘状态和游戏规则
  • BoardRenderer类:负责棋盘渲染和视觉效果
  • AIPlayer类:实现人机对战的AI逻辑
  • GameStorage类:处理游戏数据的保存和加载

人机AI实现

游戏人机AI使用以下技术:

  • MinMax搜索算法(带Alpha-Beta剪枝)
  • 启发式评估函数
  • 棋型识别和威胁分析

👥 贡献指南

我们欢迎所有形式的贡献,包括但不限于:

  • 报告问题和建议
  • 提交功能请求
  • 代码贡献和Pull Request
  • 文档改进

请通过GitHub Issues或Pull Request参与项目贡献。

📄 许可证

本项目采用MIT许可证。有关详细信息,请参阅LICENSE文件。