📖 引言
本篇是一款经典的策略棋盘游戏(五子棋)的项目说明。
🎮 游戏介绍
五子棋,又称连珠棋,是一种起源于中国古代的传统黑白棋类游戏,历史可以追溯到唐朝。它的规则简单但策略性极强,是世界上最受欢迎的棋类游戏之一。
五子棋在日本被称为”五目并べ”(Gomoku Narabe),在韩国被称为”오목”(Omok),在西方国家也被称为”Five in a Row”。它已经发展成为一项国际性的智力竞技运动,有专业的比赛和锦标赛。
本项目是五子棋游戏的现代Web实现,保留了传统游戏的所有魅力,同时增添了现代UI设计、流畅动画和多项增强功能,包括自由对战、人机对战等。
📏 游戏规则
基本规则
游戏目标:在横、竖或斜方向上先连成五个或更多同色棋子的一方获胜。
游戏设置:
- 棋盘为15×15的网格(共225个交叉点)
- 黑方先行,双方轮流落子
- 每次只能在空白交叉点上落子
- 一旦落子,不能移动或移除
胜负判定:
- 任何一方在横向、纵向或斜向连成五子或以上,即为获胜
- 如果棋盘已满但没有一方连成五子,则为平局(极少发生)
✨ 功能特点
- 🎮 经典五子棋玩法:标准15×15棋盘,黑白轮流,五子连珠获胜
- 🤖 游戏模式:人机对战、双人对战
- 🎨 精美视觉设计:高清棋盘和棋子,流畅的落子动画
- � 主题切换:明亮主题和暗黑主题,自动跟随系统
- 👆 增强用户体验:鼠标悬停显示棋子虚影,最后落子位置标记
- 📱 全设备支持:响应式设计,触摸屏优化,键盘操作支持
- 🏆 游戏统计:黑白双方胜率统计
🚀 安装与运行
在线体验
访问 游戏主页,即可开始游戏
本地运行
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/huazie/flea-game.git
- 进入项目目录:
cd flea-game
- 打开五子棋游戏:双击
gomoku/index.html
文件 - 开始游戏!
🎯 操作说明
- 新游戏按钮:开始新的对局
- 模式选择:切换人机对战/双人对战
- 难度选择:调整AI难度(简单/中等/困难)
- 主题切换:在明亮/暗黑主题间切换
- 悔棋按钮:撤销上一步(可在设置中禁用)
- 历史记录:查看过去的对局
- 设置菜单:调整游戏参数
🧠 游戏策略
基础策略
- 控制中心:尽量占据棋盘中心位置,提供更多连线可能性
- 进攻与防守平衡:既要构建自己的连线,也要阻止对手
- 创造多重威胁:同时在多个方向构建连线
- 识别基本形态:活三(两端开放的三子连线)、活四(两端开放的四子连线)
高级技巧
- 棋型组合:同时构建活三和活四,创造”四三”局面
- 空位价值评估:分析每个空位的进攻和防守价值
- 局势判断:评估整体局势,适时转换进攻/防守策略
- 心理战术:设置陷阱引诱对手,制造假威胁分散注意力
- 开局布局:经典开局如天元、星、花月等
💻 技术实现
前端技术
- HTML5 - 构建游戏界面结构
- CSS3 - 实现响应式布局和动画效果
- JavaScript (ES6+) - 游戏核心逻辑
- Canvas API - 绘制棋盘和棋子
核心算法
- 胜负判定算法 - 高效检测五子连珠
- AI决策算法 - 基于MinMax算法和Alpha-Beta剪枝
- 局势评估函数 - 评估棋盘状态和最佳落子点
- 棋型识别 - 识别活三、活四等关键棋型
性能优化
- Canvas优化 - 减少重绘次数
- 事件委托 - 减少事件监听器数量
- 计算缓存 - 缓存重复计算结果
- 异步处理 - AI决策使用Web Worker避免阻塞UI
📁 项目结构
1 | gomoku/ |
🌐 浏览器兼容性
浏览器 | 支持状态 | 最低版本 |
---|---|---|
Chrome | ✅ 完全支持 | 49+ |
Firefox | ✅ 完全支持 | 52+ |
Safari | ✅ 完全支持 | 10+ |
Edge | ✅ 完全支持 | 79+ |
Opera | ✅ 完全支持 | 36+ |
IE | ❌ 不支持 | - |
📱 移动设备支持
设备类型 | 支持状态 | 备注 |
---|---|---|
iOS设备 | ✅ 完全支持 | iPhone 6及以上机型体验最佳 |
Android设备 | ✅ 完全支持 | Android 5.0及以上系统 |
平板电脑 | ✅ 完全支持 | 包括iPad和Android平板 |
触摸屏笔记本 | ✅ 完全支持 | 支持触摸和鼠标双重操作 |
🛠 开发说明
主要类
- GomokuGame类:游戏核心逻辑,处理棋盘状态和游戏规则
- BoardRenderer类:负责棋盘渲染和视觉效果
- AIPlayer类:实现人机对战的AI逻辑
- GameStorage类:处理游戏数据的保存和加载
人机AI实现
游戏人机AI使用以下技术:
- MinMax搜索算法(带Alpha-Beta剪枝)
- 启发式评估函数
- 棋型识别和威胁分析
👥 贡献指南
我们欢迎所有形式的贡献,包括但不限于:
- 报告问题和建议
- 提交功能请求
- 代码贡献和Pull Request
- 文档改进
请通过GitHub Issues或Pull Request参与项目贡献。
📄 许可证
本项目采用MIT许可证。有关详细信息,请参阅LICENSE文件。