📖 引言
本篇是一款经典的益智游戏(俄罗斯方块)的项目说明。
🎮 游戏介绍
俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由俄罗斯工程师阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)于1984年发明。游戏最初是在Electronika 60计算机上开发的,后来在1989年由任天堂推广到全球,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。
游戏的名称”Tetris”来源于希腊语前缀”tetra-“(意为”四”)和帕基特诺夫喜爱的网球运动(tennis)。这反映了游戏中所有方块都由四个小方格组成的特点。
俄罗斯方块的魅力在于其”易学难精”的特性。基本规则简单明了,但要达到高水平需要策略思维、空间想象力和快速反应能力。它不仅是一款游戏,更是一种全球文化现象,影响了无数后来的游戏设计。
本项目是俄罗斯方块的现代Web实现,保留了经典游戏的核心玩法,同时增添了现代UI设计、多平台支持和丰富的游戏功能,为玩家提供流畅、沉浸的游戏体验。
✨ 功能特点
- 🧩 核心游戏功能:经典玩法、方块预览、统计面板、多难度级别
- 🎨 界面与交互:响应式设计、主题切换、动画效果、视觉反馈、声音效果
- 🎛️ 操作支持:键盘控制、触屏控制、虚拟按键、游戏控制、自定义按键
- 💾 数据功能:本地存储、游戏统计、成就系统
🚀 安装与运行
在线体验
访问 游戏主页,即可开始游戏
本地运行
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/huazie/flea-game.git
- 进入项目目录:
cd flea-game
- 打开俄罗斯方块游戏:双击
tetris/index.html
文件 - 开始游戏!
📏 游戏规则
基本规则
游戏目标:通过旋转和移动下落的方块,使其形成完整的水平行,消除行并获得分数。
方块种类:
- I形方块(长条):4格直线
- O形方块(方形):2×2正方形
- T形方块:3格一排加中间1格
- L形方块:3格一排加右侧1格
- J形方块:3格一排加左侧1格
- S形方块:Z字形(右上倾)
- Z形方块:Z字形(左上倾)
游戏流程:
- 方块从屏幕顶部随机出现并下落
- 玩家可以左右移动、旋转方块
- 方块落到底部或其他方块上后固定
- 当一行被方块完全填满时,该行会被消除
- 当方块堆积到屏幕顶部时,游戏结束
计分规则
动作 | 得分 |
---|---|
消除1行 | 100分 × 当前等级 |
消除2行 | 300分 × 当前等级 |
消除3行 | 500分 × 当前等级 |
消除4行(Tetris) | 800分 × 当前等级 |
软降(下箭头) | 1分/格 |
硬降(空格键) | 2分/格 |
难度设置
- 简单:初始下落速度慢,等级提升速度缓慢
- 中等:初始下落速度适中,等级提升速度正常
- 困难:初始下落速度快,等级提升速度较快
等级系统
- 每消除10行,游戏等级提升1级
- 等级提升会增加方块下落速度
- 最高等级为15级
🧠 游戏技巧
基础技巧
- 保持平整:尽量保持游戏区域底部平整,避免出现”洞”
- 提前规划:观察”下一个方块”预览,为即将到来的方块预留合适位置
- 有效利用I形方块:为I形方块(长条)预留垂直空间,用于消除多行
- 熟练使用硬降:在确定放置位置后立即使用硬降,节省时间并获得额外分数
高级策略
- T-Spin技巧:学习如何在狭小空间旋转T形方块,解决看似无解的局面
- 4行消除(Tetris):尽可能争取一次消除4行,获得最高分数
- 墙边建筑法:靠一侧墙壁堆积方块,为I形方块留出通道
- 快速恢复:当出现不理想局面时,学会快速恢复,优先消除高层方块
💻 技术实现
前端技术
- HTML5 - 构建游戏界面结构
- CSS3 - 实现响应式布局和动画效果
- JavaScript (ES6+) - 游戏核心逻辑
- Canvas API - 游戏渲染
- Web Audio API - 音效处理
- LocalStorage - 数据持久化
核心算法
- 方块生成算法 - 7-bag随机系统确保公平分布
- 碰撞检测 - 检测方块移动和旋转的有效性
- 行消除算法 - 检测和处理完整行的消除
- SRS旋转系统 - 超级旋转系统,处理方块旋转的边缘情况
性能优化
- Canvas优化 - 减少重绘次数
- 事件节流 - 优化按键和触摸事件处理
- 资源预加载 - 提前加载图像和音频资源
- 状态管理 - 高效的游戏状态更新机制
📁 项目结构
1 | tetris/ |
🌐 浏览器兼容性
浏览器 | 支持状态 | 最低版本 |
---|---|---|
Chrome | ✅ 完全支持 | 49+ |
Firefox | ✅ 完全支持 | 52+ |
Safari | ✅ 完全支持 | 10+ |
Edge | ✅ 完全支持 | 79+ |
Opera | ✅ 完全支持 | 36+ |
IE | ❌ 不支持 | - |
📱 移动设备支持
设备类型 | 支持状态 | 备注 |
---|---|---|
iOS设备 | ✅ 完全支持 | iPhone 6及以上机型体验最佳 |
Android设备 | ✅ 完全支持 | Android 5.0及以上系统 |
平板电脑 | ✅ 完全支持 | 包括iPad和Android平板 |
触摸屏笔记本 | ✅ 完全支持 | 支持触摸和键盘双重操作 |
🛠 开发说明
主要类
- TetrisGame类:游戏核心逻辑,处理游戏状态和规则
- BoardRenderer类:负责游戏界面渲染
- InputHandler类:处理键盘和触摸输入
- AudioManager类:管理游戏音效
- ScoreManager类:处理分数计算和记录
❓ 常见问题
游戏在移动设备上卡顿怎么办?
尝试关闭幽灵方块和部分动画效果,可以在设置中调整性能选项。
如何提高游戏分数?
专注于一次性消除多行(特别是4行Tetris),使用硬降获取额外分数,保持高效的方块堆叠策略。
游戏数据会保存吗?
是的,游戏会自动保存最高分和设置偏好到浏览器的本地存储中。
👥 贡献指南
我们欢迎所有形式的贡献,包括但不限于:
- 报告问题和建议
- 提交功能请求
- 代码贡献和Pull Request
- 文档改进
请通过GitHub Issues或Pull Request参与项目贡献。
📄 许可证
本项目采用MIT许可证。有关详细信息,请参阅LICENSE文件。